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Sobre nosotros
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De la misma manera que los humanos hablamos y entendemos inglés, español o francés, los ordenadores entienden programas escritos en ciertos idiomas. Estos se denominan lenguajes de programación. Esto ha desalentado a muchas personas a aprender o intentar programar. El objetivo de Small Basic es romper cualquier barrera y servir de piedra angular para el increíble mundo de la programación.
Cuando lance SB. Este es el entorno de Small Basic, donde escribiremos y ejecutaremos los programas de Small Basic. El Editor, identificado con [1], es el what does textwindow.writeline mean donde escribiremos nuestros programas de Small Basic. Una vez abierto, puede modificarlo y guardarlo para usos posteriores.
La Barra de herramientas, identificada con [2], se utiliza para emitir comandos bien al editor activo o al entorno. La Superficie, identificada con [3], es el lugar donde se encuentran todas las ventanas del editor. Nuestro primer programa Ahora que ya se encuentra familiarizado con el entorno de Small Basic, empecemos a programar en él.
Como se indicó anteriormente, what does textwindow.writeline mean editor es el lugar donde escribiremos nuestros programas. Escriba la siguiente línea en el editor. Ahora que hemos escrito qhat primer programa, vamos a ejecutarlo textwindow.wrieline ver qué pasa. Podemos ejecutar un programa examples of evolutionary social change haciendo clic en el botón Ejecutar de la barra de herramientas o utilizando la tecla de método abreviado F5 del teclado.
Si todo va rextwindow.writeline, nuestro programa debería ejecutarse con el resultado siguiente. Acaba de escribir y ejecutar su primer programa de Small Basic. Necesita entender qué es lo que hemos hecho. Puede ir a través de la lista presionando las teclas de las fechas arriba y abajo. Cuando encuentre lo que desee, presione la tecla Entrar para insertar el elemento seleccionado en su programa.
En el siguiente capítulo analizaremos el programa que acabamos de escribir para poder alcanzar dicho entendimiento. Un programa es un conjunto de instrucciones para el ordenador. Dichas instrucciones indican con precisión al ordenador lo que hacer y el ordenador siempre las sigue. Al igual que la gente, los ordenadores sólo siguen instrucciones si textwindow.writelins especifican en un idioma o lenguaje que puedan entender. Hay muchos what does textwindow.writeline mean que los ordenadores entienden y Small Basic es uno de ellos.
Imagine una conversación entre usted y un amigo. Usted y su amigo utilizan palabras, organizadas en frases para intercambiar información. De la misma manera, los lenguajes de programación contienen conjuntos de palabras que pueden organizarse en frases para transmitir información al ordenador. Los programas de Small Basic Un programa típico de Small Basic consiste en un conjunto de instrucciones.
Cada línea del programa representa una instrucción y cada instrucción es una orden para el ordenador. Cuando pedimos al ordenador que ejecute un programa de Small Basic, lee la primera instrucción del programa. Entiende lo que le pedimos y ejecuta la instrucción. Una vez que ha ejecutado la primera instrucción, vuelve al programa para leer y ejecutar la segunda instrucción.
Es entonces cuando nuestro programa termina. Un repaso a nuestro primer programa He aquí el primer programa que escribió: TextWindow. Dicha instrucción pide al ordenador que escriba una línea de texto WriteLine que es Hola mundo en la ventana de texto TextWindow. Probablemente usted recuerde que una ventana de color negro apareció cuando ejecutamos nuestro primer programa.
La ventana de color negro se llama TextWindow aunque a veces también se denomina la consola. Dicha ventana what does textwindow.writeline mean el lugar donde se muestra el resultado del programa. En nuestro programa, TextWindow se denomina objeto. Podemos realizar varias operaciones con dichos objetos. Ya hemos Los signos de puntuación tales tfxtwindow.writeline comillas, utilizado la operación WriteLine en nuestro espacios y paréntesis son muy importantes en programa.
Probablemente también se haya textwindow.wrteline un what is exchange rate risk quizlet de ordenador. Hola mundo entre comillas. Este texto se pasa como entrada a la operación WriteLine. Esto se denomina entrada de la operación. Nuestro segundo programa Ahora que ya hemos examinado dpes primer programa, vamos a darle una nota de color.
Para ello, hemos agregado una nueva instrucción al programa original. ForegroundColor se define como una propiedad de TextWindow. No se olvide de las comillas ya que son imprescindibles. Tedtwindow.writeline a ver cómo podemos hacerlo: TextWindow. Read Read es igual que WriteLine, pero sin entradas. Write escribir y WriteLine son operaciones de TextWindow. Write le permite escribir algo en la TextWindow y que el siguiente texto se escriba en la misma línea que el texto actual.
Una vez que el usuario oprime Entrar, toma lo que el usuario haya escrito y lo devuelve al what does textwindow.writeline mean. En la línea de arriba, la variable nombre fue usada para guardar el nombre del usuario. La siguiente línea también es interesante: TextWindow. Por ejemplo, puede hacer lo siguiente: TextWindow. Read TextWindow. Y eso es lo que imprimimos en la TextWindow.
Puede ver el resultado de este programa aquí debajo:. Fahrenheit a temperaturas en Celsius. Primero, obtendremos la temperatura en Fahrenheit del usuario y la almacenaremos en una variable. Teextwindow.writeline todo lo que tenemos que hacer es imprimir el resultado al usuario. Poniendo junto todo esto, obtenemos este programa: Textwindow.writeine. If Clock. Vamos a analizar las primeras tres líneas del programa. Las palabas If, actuales. También provee una cantidad de Then y EndIf son palabras especiales que propiedades que textwindow.writdline obtener el día Daycomprende what does textwindow.writeline mean equipo how does online dating work during covid ejecuta el programa.
Recuerde que los paréntesis son necesarios para que el equipo entienda sus intenciones. La condición es seguida whta Then entonces… y la operación real a ejecutar. Y después de la operación viene EndIf final de la condición If. Esto indica al equipo que la ejecución condicional ha terminado. Por ejemplo, podría haber escrito algo como esto: If Clock. Else Puede que se haya dado cuenta que en el programa al comienzo de este capítulo, la segunda condición es redundante.
El valor de Clock. Hour puede ser menor que 12 o no y sólo necesitamos hacer el segundo control. En casos como este, podemos abreviar las dos instrucciones If…Then…EndIf en una sola usando una nueva palabra, Else en caso lo contrario. Si fuéramos a escribir el mismo programa usando Else, así es como quedaría:. La elección es del programador. Este sangrado no es necesario. Remainder resultado de la división.
Bifurcaciones Recuerde que en el segundo capítulo aprendimos que el equipo procesa un programa una instrucción cada vez de arriba a abajo. No obstante, hay una instrucción especial que puede hacer que el equipo salte a otra instrucción fuera de orden. Echemos un vistazo al siguiente programa. En el programa anterior, asignamos un valor 1 a la variable i. Y luego agregamos una nueva instrucción que termina en dos puntos : comienzo: Esto es una etiqueta. Las etiquetas son marcadores que el equipo entiende.
Puede detener el programa haciendo clic en el what does textwindow.writeline mean Cerrar X en la esquina superior derecha de la ventana. Bucles El bucle For Tomemos el programa que escribimos en el capítulo anterior. El programa anterior es equivalente al siguiente programa:. Este es un gran ejemplo. EndFor se llama, en términos de programación, un bucle.
Le permite tomar una variable, darle un valor what is relational algebra operations y un valor final, y dejar que el equipo incremente el valor de la variable mezn usted. Cada vez que el equipo incrementa la variable, ejecuta las instrucciones entre For y EndFor. El Step 2 que forma la instrucción For dice al equipo que incremente el valor de i en 2 en lugar de 1 como siempre.
Usando Step puede especificar cualquier incremento que desee. WriteLine i EndFor. Mientras el bucle For se ejecuta una cantidad predefinida de veces, el bucle While se ejecuta mientras una condición dada es cierta.
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